Gymnasiallehrkraft
Anspruchsvolle interaktive Lernspiele und Simulationen fuer das Gymnasium – von der Ableitung bis zur Populationsdynamik. Ein Beispielprofil von Schulspace.
1 öffentliche Lerninhalte und Sammlungen für Biologie, Informatik, Mathematik (Klasse 10–12, Klasse 11).
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Code-Labyrinth
Ein echtes Programmier-Spiel für den Informatikunterricht: Deine Schülerinnen und Schüler steuern einen Roboter mit antippbaren Befehlsblöcken durch sechs immer kniffligere Gitter-Labyrinthe – vom ersten „Vorwärts“ bis zur cleveren Schleife, mit animierter Ausführung direkt auf dem Handy. Die Sterne-Wertung belohnt sichtbar, wer Wiederholungen erkennt und effizient programmiert – so wird die Idee der Schleife nicht erklärt, sondern erspielt (Klasse 7–10).